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《百行录》第三期:翼遥游戏

虚拟的游戏到底什么意义



游戏是一系列有意义的选择


————Sid Meier

“我的外婆,曾阻止过我,劝我不要选择做游戏,因为她认为虚拟的游戏世界是不真实的。可能大多数游戏行业的家人都曾反对过我们选择这条路,他们认为,掌握一门实在的技术,才能存活,比如,我外婆,希望我做一名木匠。”

翼遥游戏CEO薛亮 在接受观百行采访时,笑着说道,

“我告诉她,游戏对我而言是非常真实的,游戏就像是现实的抽象版,形象地描述了现实世界的模式。创造游戏本身就是一件有意义的选择,我觉得创作游戏的意义,是把人们联系起来,并且给他们快乐和满足。一款游戏产品不论是对我,对玩家,对这个世界,都有着非常重要的意义。”

确实,一款游戏能给我们带来的意义非常真实,每个人不论是创作者还是玩家,对它都有不同的感受。小百今日便带您了解一下游戏大佬薛亮的'游戏'心声吧。



有意义,自然包括了赚钱



凡是做游戏的都有“梦想”,这也是游戏人很重要的内驱力,但是无需过度渲染,放到心里,然后实现,就好了,不用天天挂在嘴边,让别人知道,最后变成社交工具,反而就亵渎了这个词。

大家一起创业,通过做自己喜欢的事情的方式,让投资人赚钱,让团队赚钱,改善大家生活,给团队提供成长和收获的平台,我不能拿着投资人的钱,来实现自己的私欲,既然拿了投资人的钱,获得了团队的信任,第一要务就是赚钱,让投资人有收益回报。第二要务是赚钱之后分钱,让一起创业的团队有收益回报。



我们所有团队的核心成员都是游戏研发的老炮,主导和参与过月流水超过5千万项目的人员,那为什么又出来一起创业? 

很简单,人生就一辈子,在有限时间内,尽量做出可能性更大的选择。虽然很累,但是大家很享受从01,再到100的成长,这个过程中大家收获了自身成长和晋升机遇。



为什么我们选择这款MMORPG游戏



当我们开始研发《代号斩》的时候,很多朋友说我笨,手游次世代MMORPG是红海,开发难度很高,开发周期长,成本很高等等。劝我去做区块链游戏,地方棋牌,境外赌博,H5抓娃娃,STEAM独立游戏等等规模小,开发周期短的热点趋势。


其实他们没错,手游次世代MMORPG一直是大厂才玩得起的,其他热点领域都有机会。错的是我,我没有说服自己,说服团队,去做一些我们不擅长的事。团队核心在专业上的积累,以前的财富,都是通过MMO赚来的,不是我们做不了其他类型,而是 拿着投资人的钱,还是做自己擅长的领域,比较有自信,其他领域等赚了钱再尝试,因为看过太多失败,所以对任何游戏类型无论开发规模大小,周期长短,都有 敬畏心。朋友们说我 年纪越大,胆子越小,也许是的。

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精品化的次世代MMORPG手游,确实很难,大厂竞争很激烈,但是也代表门槛高,容易积累核心竞争力,新厂商不好快速复制。只要有核心竞争力,用户群选对,也可以和大厂竞争,甚至可以和大厂合作。



游戏的光芒与危机



    2017年,《代号斩》的游戏画面效果获得 UnityChinaJoy上的官方推荐,成为当年唯一一款官方推荐的MMORPG并免费提供ChinaJoy展台,让我们展示自己的产品。我们整个研发团队的面容是喜悦的,内心却是感慨万千,除了我们自己,谁都不知道游戏创作的过程有多艰苦和不易,但那已不重要,结果最重要。

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    做过那么多MMO,技术在进步,画面在提升,数值模型越来越准确,项目收益也越来越高,但是用户反馈现在的游戏越来越不好玩了:

一个帮派几百人,都是有钱人说了算,我认识会长,会长不认识我;

一大堆人下副本,从都到尾挂机,就像机器人,就是个单机游戏;


充钱就牛逼,不充钱就是找罪受



    如果充值直接可以代替“玩”的过程,玩家就没有选择权,没有成长感,没有过程,没有开心,也没有挫折,游戏只是堆砌的数字和代码。

    所以,我们用《代号斩》进行了一系列的尝试,在社交、婚姻、敌对等系统中丰富设计,平衡玩家之间的互动活跃度和心理需求。    

    尝试,就有可能失败,包括团队内部也有人反对过:一群免费玩家在一起活跃,每个人获得的特权比付费玩家还多,没人充钱啊之类的,经过激烈的讨论,我们还是决定给社交行为和活跃用户大量的特权和收益,原因很简单,每个玩家都是独立的存在,大家来玩游戏,都是想开心,快乐的。


    大R有大R的开心,小R和非R也需要在游戏中找到自己的定位和存在,有的人想一统天下,才会开心,但是也有很多人,每天和朋友一起下下副本,朋友遇到难处的时候帮一帮,看到朋友的一句谢谢,也很开心。

    我们不能因为赚钱,而封杀了大多数人社交的快乐。




实现梦想的好时代



    以前做游戏,很少有人冒风险去创新,因为人口红利很大,用户认知萌芽,所以我们经常采用一套成熟的体系,没有创新风险的去做产品,现在用户和市场开始成熟,多元化,细分化很严重,不创新用户很容易就玩腻了,再成熟的收入模型,一次次扒皮,单款产品收益越来越低,这是市场和用户环境在逼迫研发商进步。

    很多人说,现在游戏不好做了,其实我想说,游戏本来就不好做,也没好做过。上线之前如果业务不精,有侥幸心理去骗用户的,市场反馈和用户就会踏踏实实教你做人。


人生如戏,我独选你,便是最真实的意义。



不论你选择哪条路,

从你内心出发的选择,

定是意义非凡之路。



 本期话题


1.遇到一款你特别喜欢的游戏,

你会付费购买吗?


2.你曾经为自己钟爱的游戏充值吗?




 暑期即将来临,这款万众期待的游戏《代号斩》将在7月初开启测试!


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